Tu barco,
plaza a plaza
Dibuja la cubierta de verdad: filas, pasillos, zonas con nombre y plazas etiquetadas. Después sienta a los buceadores en ella, para que "¿dónde me siento?" tenga respuesta antes de que nadie suba a bordo. Tus puntos de inmersión también viven aquí, marcados en un mapa con coordenadas reales.
Pinta la cubierta
tal y como es
Fija las filas y las columnas, y luego pinta. Plazas donde hay plazas, pasillos donde la gente se cuela y zonas con nombre para la proa, la popa o el banco a la sombra por el que todos pelean. La capacidad sale del dibujo, no de una suposición.
- Herramientas de plaza, pasillo y borrador sobre una cuadrícula simple
- Zonas con nombre y color propio
- Etiqueta las plazas como ya las llama tu tripulación
- Los planos tienen versiones: una reforma no reescribe el historial
Elige un buceador,
las plazas se encienden
En la propia salida, el plano se convierte en un mapa que puedes pulsar. Elige un buceador y las plazas que puede ocupar empiezan a latir. Las plazas ocupadas llevan iniciales en el color de su grupo, así que un vistazo basta para saber qué grupo se sienta dónde y quién sigue de pie.
- Las plazas ocupadas muestran las iniciales del buceador
- Color por grupo de buceo, con leyenda de zonas
- Haz clic en una plaza ocupada para liberarla
- Las zonas de grupo se respetan al sentar
Cada punto, en el mapa
Los sitios donde buceáis dejan de vivir en la cabeza de una persona y pasan a vivir donde llega todo el centro.
Marcados con coordenadas reales
Coloca cada punto en el selector de mapa incorporado y conserva su latitud y longitud. El personal nuevo deja de preguntar dónde está Chumphon exactamente.
Profundidad máxima registrada
Cada punto lleva su profundidad máxima, así que emparejar un punto con el nivel de titulación de un grupo es un dato y no un recuerdo.
Reutilizados en todas partes
Los puntos se enganchan a las paradas, los grupos de buceo y los libros de inmersiones. Nombra un punto una vez y es el mismo punto en todo el sistema.
Barcos con capacidad real
Registra un barco una vez con su capacidad de buceadores y cada salida montada sobre él respeta la cifra. Se acabó contar botellas en una servilleta.
Archivar, no borrar
¿Barco vendido, punto que ya no se hace? Archívalo. Sale de los selectores para las salidas nuevas y sigue intacto en todas las que ya ocurrieron.
Las piscinas también cuentan
Las sesiones de aguas confinadas necesitan una calle igual que una inmersión necesita un barco. Las piscinas se gestionan junto a la flota y bloquean su hueco en la planificación.
Preguntas prácticas
No. Un barco necesita un nombre y una capacidad de buceadores, y con eso ya se pueden planificar salidas. El plano de plazas está para los centros a los que les importa dónde se sienta la gente, y se puede dibujar más tarde sin tocar nada de lo ya reservado.
Los planos tienen versiones. Dibujar uno nuevo lo convierte en el plano actual para las salidas futuras, mientras la versión antigua queda en el registro, así que una salida de la temporada pasada sigue mostrando dónde se sentó la gente de verdad.
Lo archivas en vez de borrarlo. Desaparece de los selectores al planificar salidas nuevas, pero cada salida, cada lista y cada libro de inmersiones pasados que lo mencionaban siguen intactos.
Sí. Cada barco lleva su propio plano, sus propias zonas y sus propias etiquetas de plaza. Un catamarán ancho y un longtail estrecho no tienen que fingir que tienen la misma forma.
Dibuja tu cubierta en cinco minutos
Añade tus barcos, esboza las plazas, marca tus puntos. Es la parte más rápida de la configuración y todo lo demás se apoya en ella.