O teu barco,
lugar a lugar

Desenha o convés a sério: filas, corredores, zonas com nome e lugares etiquetados. Depois senta os mergulhadores nele, para que "onde é que me sento?" tenha resposta antes de alguém subir a bordo. Os teus locais de mergulho também vivem aqui, marcados num mapa com coordenadas reais.

Editor de mapas

Pinta o convés
tal como ele é

Fixa as filas e as colunas, e depois pinta. Lugares onde há lugares, corredores por onde as pessoas se enfiam e zonas com nome para a proa, a popa ou o banco à sombra por que todos se guerreiam. A capacidade sai do desenho, não de um palpite.

  • Ferramentas de lugar, corredor e borracha sobre uma grelha simples
  • Zonas com nome e cor própria
  • Etiqueta os lugares como a tua tripulação já lhes chama
  • Os mapas têm versões: uma reforma não reescreve o histórico
O editor do mapa do barco: lugares, corredores e zonas com nome pintados sobre uma grelha
Sentar uma saída

Escolhe um mergulhador,
os lugares acendem-se

Na própria saída, o mapa transforma-se num mapa em que podes tocar. Escolhe um mergulhador e os lugares que ele pode ocupar começam a pulsar. Os lugares ocupados levam iniciais na cor do seu grupo, por isso um relance basta para saber que grupo se senta onde e quem continua de pé.

  • Os lugares ocupados mostram as iniciais do mergulhador
  • Cor por grupo de mergulho, com legenda de zonas
  • Clica num lugar ocupado para o libertar
  • As zonas de grupo são respeitadas ao sentar
O mapa de lugares a meio da atribuição, com os lugares livres destacados para o mergulhador escolhido

Cada local, no mapa

Os sítios onde mergulham deixam de viver na cabeça de uma pessoa e passam a viver onde todo o centro chega.

Marcados com coordenadas reais

Coloca cada local no seletor de mapa incorporado e guarda a sua latitude e longitude. A equipa nova deixa de perguntar onde fica Chumphon exatamente.

Profundidade máxima registada

Cada local leva a sua profundidade máxima, por isso juntar um local ao nível de certificação de um grupo é um dado e não uma memória.

Reutilizados em todo o lado

Os locais ligam-se às paragens, aos grupos de mergulho e aos registos de mergulhos. Dá o nome a um local uma vez e é o mesmo local em todo o sistema.

Barcos com capacidade real

Regista um barco uma vez com a sua capacidade de mergulhadores e cada saída montada sobre ele respeita o número. Acabou contar garrafas num guardanapo.

Arquivar, não apagar

Barco vendido, local que já não se faz? Arquiva. Sai dos seletores para as saídas novas e continua intacto em todas as que já aconteceram.

As piscinas também contam

As sessões de águas confinadas precisam de uma pista tal como um mergulho precisa de um barco. As piscinas são geridas ao lado da frota e reservam o seu espaço nas escalas.

Perguntas práticas

Não. Um barco precisa de um nome e de uma capacidade de mergulhadores, e com isso já se planeiam saídas. O mapa de lugares existe para os centros a quem interessa onde as pessoas se sentam, e pode ser desenhado mais tarde sem mexer em nada do que já está reservado.

Os mapas têm versões. Desenhar um novo torna-o o mapa atual para as saídas futuras, enquanto a versão antiga fica no registo, por isso uma saída da época passada continua a mostrar onde as pessoas se sentaram mesmo.

Arquiva-lo em vez de o apagares. Desaparece dos seletores ao planear saídas novas, mas cada saída, cada lista e cada registo de mergulhos passados que o mencionavam ficam intactos.

Sim. Cada barco leva o seu próprio mapa, as suas próprias zonas e as suas próprias etiquetas de lugar. Um catamarã largo e um longtail estreito não têm de fingir que têm a mesma forma.

Desenha o teu convés em cinco minutos

Acrescenta os teus barcos, esboça os lugares, marca os teus locais. É a parte mais rápida da configuração e todo o resto se apoia nela.

90 dias grátis · Sem cartão de crédito · Swiss Made 🇨🇭