La tua barca,
posto per posto

Disegna il ponte com'è davvero: file, passaggi, zone con un nome e posti etichettati. Poi sistemaci i subacquei, così "io dove mi siedo?" ha una risposta prima che qualcuno salga a bordo. Anche i tuoi siti d'immersione vivono qui, fissati su una cartina con coordinate vere.

Editor delle mappe

Disegna il ponte
com'è davvero

Imposta file e colonne, poi disegna. Posti dove ci sono i posti, passaggi dove ci si infila, e zone con un nome per prua, poppa o la panca all'ombra che tutti si contendono. La capienza esce dal disegno, non da una stima.

  • Strumenti posto, passaggio e gomma su una griglia semplice
  • Zone con un nome e un colore proprio
  • Etichetta i posti come già li chiama il tuo equipaggio
  • Le mappe hanno le versioni - un rifacimento non riscrive lo storico
L'editor della mappa della barca: posti, passaggi e zone con un nome disegnati su una griglia
Sistemare un'uscita

Scegli un subacqueo,
i posti si accendono

Sull'uscita stessa, la mappa diventa una cartina su cui puoi cliccare. Scegli un subacqueo e i posti che può occupare iniziano a pulsare. I posti presi portano le iniziali nel colore del loro gruppo, così basta un'occhiata per sapere quale gruppo siede dove e chi è ancora in piedi.

  • I posti occupati mostrano le iniziali del subacqueo
  • Colore per gruppo d'immersione, con legenda delle zone
  • Clicca su un posto occupato per liberarlo
  • Le zone di gruppo vengono rispettate quando sistemi
La mappa dei posti a metà assegnazione, con i posti liberi evidenziati per il subacqueo scelto

Ogni sito, sulla cartina

I posti dove immergete smettono di vivere nella testa di una persona sola e iniziano a vivere dove tutto il centro può arrivarci.

Fissati con coordinate vere

Metti ogni sito sul selettore di cartina integrato e conserva latitudine e longitudine. I nuovi arrivati smettono di chiedere dove sia esattamente Chumphon.

Profondità massima registrata

Ogni sito porta la sua profondità massima, così abbinare un sito al livello di brevetto di un gruppo è un dato e non un ricordo.

Riutilizzati ovunque

I siti si agganciano alle tappe, ai gruppi d'immersione e ai logbook. Dai un nome a un sito una volta ed è lo stesso sito in tutto il sistema.

Barche con capienza vera

Registra una barca una volta con la sua capienza in subacquei e ogni uscita costruita su di essa rispetta il numero. Basta contare bombole su un tovagliolo.

Archiviare, non eliminare

Barca venduta, sito abbandonato? Archivialo. Esce dalle scelte per le nuove uscite e resta intatto su tutte quelle già fatte.

Anche le piscine contano

Le sessioni in acque confinate hanno bisogno di una corsia come un'immersione ha bisogno di una barca. Le piscine si gestiscono accanto alla flotta e bloccano il loro spazio nella pianificazione.

Domande pratiche

No. Una barca ha bisogno di un nome e di una capienza in subacquei, e con quello si possono già programmare le uscite. La mappa dei posti c'è per i centri a cui interessa chi si siede dove, e si può disegnare più tardi senza toccare nulla di ciò che è già prenotato.

Le mappe hanno le versioni. Disegnarne una nuova la rende quella corrente per le uscite future, mentre la versione vecchia resta agli atti: un'uscita della stagione scorsa mostra quindi ancora dove la gente era davvero seduta.

Lo archivi invece di eliminarlo. Sparisce dalle scelte quando programmi nuove uscite, ma ogni uscita, ogni elenco e ogni logbook passati che lo citavano restano intatti.

Sì. Ogni barca porta la propria mappa, le proprie zone e le proprie etichette dei posti. Un catamarano largo e un longtail stretto non devono fingere di avere la stessa forma.

Disegna il tuo ponte in cinque minuti

Aggiungi le tue barche, abbozza i posti, fissa i tuoi siti. È la parte più veloce della configurazione, e tutto il resto ci si appoggia.

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